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魔兽争霸:人物体积解析及战斗场景影响

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

  魔兽争霸人物实际体积解析

魔兽争霸:人物体积解析及战斗场景影响

  小型单位

  农民、步兵、小狗等低级单位:体积微小,可轻松穿越建筑。

  中型单位

  大G(戈登·安度因·乌瑞恩)、AC(暗影牧师)、英雄等:属于中等体积。

  大型单位

  基尔加丹、阿克蒙德等恶魔类单位:体积巨大,几乎占据屏幕1/4。

  英雄体积

  英雄体积固定:通常情况下,英雄体积不会因技能如嗜血术或变身而改变。

  视觉变化:某些技能或效果可能使人物视觉上显得更大,但实际模型大小不变。

  游戏建议

  普通战斗场景:人物体积差异对游戏影响较小。

  精确控制:若需精确控制和碰撞检测,可调整单位编辑中的缩放数值。

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