魔兽争霸多面板显示动态数据指南

设置多面板
1. 基本属性配置:在地图编辑器中设置多面板,包括标题、项目名称(如“击杀英雄”和“英雄阵亡”)及玩家名。注意,多面板应在游戏开始后某个时间点显示,而非地图初始化时。
创建触发器
1. 触发事件设置:使用触发编辑器创建触发器,将触发事件设置为游戏时间逝去0秒,确保多面板在游戏开始时显示。
定义变量和数组
1. 变量设置:在变量表中创建两个整数数组变量,用于存储不同玩家的击杀和死亡次数。确保勾选“数组”选项以支持多玩家。例如,使用`losthero`和`killhero`作为变量名,并通过玩家索引号区分数据。
更新多面板
1. 数据更新:英雄死亡时,更新相应数组变量。例如,英雄A死亡时,`losthero`对应玩家A的计数加1,`killhero`对应凶手玩家A的计数加1。
创建多面板显示内容
1. 内容配置:在触发器中添加动作创建多面板,并设置标题、列数和行数。使用`Set Item Text`设置单元格文本。例如,第1行第1列设为玩家1名字,第1行第2列设为玩家1击杀数,依此类推。
调整显示样式
1. 样式调整:根据需要调整多面板的显示样式,包括文本、图标、面板宽度和位置。
通过以上步骤,你可以在魔兽争霸中成功实现多面板显示,实时追踪英雄击杀和死亡次数等动态数据。













