暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍
基本技能
骨钉:生成24点精华,从地面召唤骨钉,每秒造成150%武器伤害。
突发冲击:骨钉眩晕敌人1秒。
骨钉冲击:释放尖峰造成100%武器伤害,距离越远伤害越高。
骨柱:用大型骨柱攻击目标及附近敌人,造成150%武器伤害。
冰霜钉:留下冰霜,降低敌人速度60%,持续2秒。
血钉:敌人流血50%武器伤害,并治疗你生命值的0.5%。
虹吸:每次造成伤害时消耗15点精华,从敌人吸取300%武器伤害。
抑制:敌人速度减慢75%。
精华素:血量达到上限时,精华增加20点。
排水生命:每秒恢复6%生命值,不恢复精华。
动力转换:每次造成伤害提高10%,最多叠加10次。
吸血者:虹吸40码范围内的血球。
镰刀技能:召唤镰刀造成150%武器伤害,击中敌人恢复生命。
死刑:低于20%血量敌人有5%几率立即死亡。
冰镰:提高攻击速度,持续5秒,最多叠加15次。
双镰刀:召唤两个镰刀,造成150%武器伤害并将敌人推到一起。
诅咒:镰刀击中敌人有15%几率施加随机诅咒。
中级技能
死亡新星:对25码内所有敌人造成350%武器伤害。
Tendril Nova:治疗目标生命值的1%,减少伤害225%。
骨新星:辐射伤害,12码范围内造成475%武器伤害。
血新星:消耗10%血量,对25码内敌人造成450%武器伤害。
枯萎:减速60%,伤害减少15%,持续1秒。
不稳定化合物:增加下一个新星的半径5码,最多2次。
骨矛:召唤射弹,对所有通过的敌人造成450%武器伤害。
结晶:降低敌人攻击速度,提高3%,持续3秒,最多叠加10次。
破碎:对所有15码内敌人造成450%伤害。
枯萎的骨髓:增加骨矛通过敌人的伤害15%。
血矛:骨矛变成血矛,伤害提高到518%。
牙齿:推出5刀锋利的牙齿,造成300%武器伤害。
骷髅法师:召唤骨架攻击敌人,每次攻击造成400%武器伤害,持续6秒。
死亡礼物:上升的骨骼留下尸体。
奇点:消耗所有精华召唤强大傀儡,每次使用精华增加3%伤害。
生命支持:复活的法师需要消耗10%血量,持续2秒。
污染:提高受污染法师的武器伤害衰退光环。
骷髅弓箭手:提高骷髅弓箭手的武器伤害。
血液和骨骼:从敌人身上取下骨骼,造成150%武器伤害,制造装甲减少伤害。
骨甲:从敌人身上取下骨骼,造成150%武器伤害,制造装甲减少伤害。
骨灵:召唤寻求敌人的骨灵,对冲击造成4000%伤害。
拥有:以10%血量成本吸引目标10秒。
恐慌袭击:骨灵引爆时,10码内敌人恐惧2秒。
凶手:增加最大充能到4。
未完成的业务:爆炸对10码内敌人造成1250%武器伤害。
星体投射:增加骨灵寻求目标时通过的敌人伤害15%。
血腥:冷却时间5秒,消耗5%血量,离开肉体再出现50码。
输血:为每个通过的敌人治疗最大健康的2%。
止血:消除血量消耗。
代谢:Blood Rush有2项费用,血量消耗增加一倍。
效力:铸造后提高护甲100%,持续2秒。
蜕皮:使用时留下原始位置的尸体。
Simulacrum:创建由血液制成的Simulacrum,精华加倍。
水库:最大精华增加100%,Simulacrum激活时。
诅咒形式:激活时,诅咒技能应用所有三个诅咒。
血债:Simulacrum活跃时,技能生命成本降低75%。
血与骨:现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒。
自我牺牲:如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈。
复活:所有尸体技能可随意使用5秒钟。
活力:死亡之地活跃时,技能不消耗精华。
冷冻地:死亡之地敌人定期冻结。
瘟疫:死亡之地持续时间内对敌人造成5000%武器伤害。
肥沃的土地:死亡之地激活时,杀死敌人时治愈你最大生命的2%。
浅坟墓:每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。
骷髅侍从:命令骷髅攻击目标,伤害提高50%,持续5秒。
被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,最多7个骷髅侍从,每次攻击造成50%武器伤害。
实力:将活性精华消耗降至25。
黑暗修补:被指挥时,骷髅侍从治愈你的总血量的0.5%。
冻结:命令的目标被冻结3秒钟。
杀戮指挥:命令骷髅侍从爆炸,对15码内敌人造成80%武器伤害。
疯狂:指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%攻击速度。
Golem侍从:激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体。
被动:召唤一个血肉Golem,为你而战,每次攻击造成450%武器伤害。
骨头:激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
血肉:激活:Golem牺牲自身治愈你25%的血量,并在目标位置进行重建。
果肉消毒:激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。
朽烂Golem:激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体。
冰Golem:激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。
死亡之军:召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%武器伤害。
紧密神经:手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟。
冷冻军队:武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人。
非常规作战:骷髅军队从地面上升,随机攻击目标4秒。
死亡谷:骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。
死亡风暴:在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害。
诅咒:Decrepify:降低敌人移动速度75%,降低伤害20%,持续30秒。
机会主义者:每个被诅咒的敌人使你获得3%移动速度。
时间的借款:每个被诅咒的敌人减少1%冷却时间。
枯萎:降低敌人造成的伤害增加到30%,不再降低移动速度。
眩晕诅咒:被诅咒的敌人有10%几率眩晕2秒钟。
衰弱:提高前5秒移动速度降低的效能。
削弱:杀死生命不到15%的敌人,持续30秒。
精华回报:当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。
挥发性死亡:诅咒的敌人在死亡时爆炸100%武器伤害。
血气:被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15%。
虚弱的光环:获得一个诅咒所有15码内敌人的光环。
早墓:引爆敌人18%生命,消耗你生命的10%。
吸血:诅咒目标区域,攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%生命回复,持续30秒。
传染:被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。
血腥:每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%生命。
被诅咒的地面:现在诅咒地面,每个诅咒地区的敌人每秒治疗你最大生命值的0.5%。
血液瓶:每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。
渗透:每个被诅咒的敌人每秒增加751生命回复速度。
尸体爆炸:引爆所有11码范围内的尸体,对20码内敌人造成150%武器伤害。
最终拥抱:尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3%。
关闭宿舍:现在爆炸附近的尸体,对20码内敌人造成200%武器伤害。
血腥混乱:爆炸半径增加到25码。
死冷:将所有被爆炸的敌人冻结2秒钟。
伤口:尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标。
尸体矛:瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%武器伤害。
脆性触摸:敌人变得脆弱,每次被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒。
血矛:消耗你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的长枪,造成250%武器伤害。
影响内脏:眩晕3秒钟。
粉碎碎片:每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒,最多叠加5次。
弹力:尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标。
吞食:消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。
无情:另外当你的宠物死亡,获得10精华。
贪婪:在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2%。
吞噬光环:获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华。
饱和:每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒。
食物:每个消耗的尸体也恢复3%血量。
复活:在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。
通气:将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。
私人军队:对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%。
鲁莽:复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒。所造成的伤害变成冷。
恐怖回报:当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。
炼狱:复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。
被动:死亡的推动:消耗尸体会使你的移动速度提高3%,持续5秒。
死亡生活:消耗尸体有20%的机会产生血球。
独自作战:将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10%。
骨监狱:骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟。
死亡指挥官:命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30%。
快速收割:Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15%。
异常鼓舞:你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。
永恒折磨:你的诅咒减少50%的精华,永久持续。
血债血偿:捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。
血是力量:每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1%。
画人生:在20码范围内为每个敌人增加10%生命回复。
扩展服务:将你的骷髅法师的持续时间提高25%。
最终服务:如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%血量。该效果每60秒冷却时间。
Grisly进贡:当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈。
压倒性的精华:将您的最大精华提高40点。
拉斯马的盾牌:使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟。
收获:当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华。
精灵莫迪斯:眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。
伺服:Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15%。
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