在弹弹堂游戏中,回合的计算主要涉及以下几个方面:
行动顺序
首回合:行动顺序由玩家的敏捷值决定,敏捷值最高的玩家先出手,其余玩家按照敏捷值从高到低依次出手。
后续回合:从第二回合开始,行动顺序由玩家的敏捷值、上一回合使用的道具、开炮前瞄准所耽搁的时间、攻速等因素共同决定。
延迟值(Delay)
每轮攻击中,玩家累计的延迟值会影响下一轮的出手顺序。延迟值包括移动、使用道具、攻击等所花费的时间。
如果一方在一轮攻击后剩余的延迟值低于对手,那么该玩家会在下一轮攻击中优先出手,形成连动。
等待值(Wait Value)
等待值影响玩家的出手顺序,包括出手等待值(受速度影响)、技能等待值和道具等待值。
等待值越低,玩家越优先出手。立即结束回合或改变炮弹形状并在出手后结束回合的道具和技能,其等待值计算较为特殊。
总结来说,弹弹堂的回合计算主要围绕行动顺序和延迟值展开,具体计算方式如下: