魔兽争霸模型的流程可以总结如下:
导入模型文件
使用World Editor(WE)或War3ArtTools等工具导入MDX和BLP模型文件。
删除BLP文件前面的`war3mapImported\`前缀。
使用物体编辑器
打开物体编辑器,选择一个单位(如小兵),并将导入的模型文件应用到该单位上。
确保电脑有电,并打开魔兽争霸的地图编辑器及模型编辑器进行进一步编辑。
模型编辑
在3dsmax中制作模型,并使用Blizzard提供的插件导出为引擎所需的格式(如MDX和BLP)。
在模型编辑器中修改模型的比例尺、材质、贴图、动画、骨骼和挂载点等关键要素。
导出与链接
将制作好的模型导出为引擎可用的格式,并在地图编辑器中进行链接,确保所有部分(如头部、四肢)正确连接。
动画制作
制作基础动画,添加表情与特效,并进行动画测试与调整。













