一、《第五人格》基础玩法
常规模式(1v4)
核心玩法:
对于求生者来说,《第五人格》的核心玩法是解电报(密码机)。这是一个1v4的游戏,有1个监管者和4个求生者。求生者需要解开5个密码机才能打开大门逃生。一般是2个求生者牵制监管者,2个求生者破解密码机,这样比较保险。
监管者抓住3人或全部4人就胜利;抓住2人是平局;抓住1人或0人则失败。求生者这边,全部或3人逃生为胜利;逃生2人是平局;逃生1人或无人生还就是失败。
狂想之息玩法(3V3休闲竞技)
规则:
玩家可从除“小女孩”外的求生者角色中选择扮演。使用地图各处刷新的不同类型球攻击对手,每次命中提升对手恐惧值,恐惧值满时该玩家暂时被淘汰,短暂复活后重返赛场,进攻方可得1点团队比分。率先达到目标比分的队伍或者比赛时间耗尽时比分高的队伍获胜。
为确保公平,全体参赛求生者移动速度相同,均不可携带手持物和天赋,双方出生或复活在对称且外形一致的两个平台上。地图上还有黄衣之主的触手、蹦床等元素增加游戏变化。
二、新手玩法技巧汇总
人类玩法
胜利条件:
取胜条件为逃走3人或3人以上为胜利;2人逃走是平局;1人逃走算失败,但逃走的那个人得分更多。
逃生前提:
正常情况下,需要打开5个破译机,此时大门可以打开(大门有2个,位于边缘,大门也需要短暂破译)。
单排情况下走地窖的前提是只剩下1个人类,并且破译机开启2/3个以上(这里原作者记忆不太准确),在地窖附近会有类似风声(吸气的那种)的提示。
屠夫(监管者)玩法(以厂长为例)
胜利条件:
挂起3人或3人以上(现在是让3个人升天)胜利;挂起2人,剩下2人逃出大门算平局(双方都加分);挂起1人或1人以下算失败。
基本玩法:
厂长的基础技能是娃娃。可以放置娃娃,并且能和娃娃换位置(不过需要2 3秒引导,可被打断,如被空军的枪打断)。一般玩法是先无脑追人(砍2刀获取技能),然后挂一个人类后放置娃娃去其他地方找人类(有人类靠近娃娃时娃娃会抖动有图标提示)。娃娃可被园丁拆卸,屠夫可回收。
鹿人玩法
基本玩法:
玩法也是无脑追人(砍2次获取技能)。其钩子技能可勾中求生者并拉到自己身边(基本砍一刀,不可被打断,空军也无法干扰,只要扔出去勾到就必定拉回)。
优势与获胜捷径:
鹿人克制大部分求生者,只有佣兵不怕鹿人。获胜捷径是守尸(求生者别去救,救的话类似葫芦娃救爷爷)。鹿人存在感满后钩子也算砍一刀且没有后摇(神棍可以用替身挡)。
三、游戏玩法模式猜想
恐怖求生非对称性对战猜想
依据:
悬念站视频中,主人公来到荒无人烟的废弃庄园,画面有手持电锯追赶人群的恐怖壮汉等场景,片尾人们围坐在餐桌边构成“最后的晚餐”式隐喻,很可能是玩家扮演杀入狂魔(监管者)与逃生者两大阵营,监管者能力强但单兵作战,逃生者手无寸铁、抱团智取,类似猫和老鼠式的博弈。
正面交锋激烈动作冒险猜想
依据:
从奥尔菲斯手持油灯在庄园室内探索,壮汉触发类似震荡波式的技能来看,《第五人格》有丰富的动作要素。基于非对称性对战,游戏可能会提供独特的动作冒险玩法,让玩家有武器攻击等动作招数,能和壮汉(监管者)进行正面交锋。
游戏创新展望:
不管最终是非对称性对战、互动悬疑,还是动作冒险玩法,从目前的视频等内容看,《第五人格》将作出创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。













