《〈星际战甲〉相关攻略总结分析》
一、全自动步枪配卡攻略
(一)配卡基础
必备卡与直伤讨论
在全自动步枪配卡中,基多银病毒双暴这六张卡是必备的。因为枪械类武器切触发不稳定且全自动步枪基伤低,所以在面板主病毒情况下,这里主要讨论直伤。如果走dot流派,配卡特化且不同武器差异大,没什么比较价值。
剩余卡选择
除掉紫卡外,剩余两张卡选择卑劣和射速卡。虽然有些枪上卑劣射速会溢出,但以SDPS为比较依据时影响不大,射速卡收益最高。不过也可以因低弹匣容量或慢装填速度选择其他卡,这就涉及牺牲伤害换手感,因人而异。
紫卡词条
紫卡词条选双暴多,不要觉得镀层多重稀释了多重,考虑赋能后,双暴基实际上不如双暴多。比较依据是DPQS和SDPQS,这是因为全自动步枪射速高、多重高,1s能挂满十层病毒,所以将单位时间缩短到1/4秒来比较更合理。
(二)武器具体分析
灭杀者
优势:有着82 + 50 = 132的极高基伤,在全自动步枪中很突出,大部分全自动步枪基伤只有二三十,甚至射速慢、伤害高一点的也不过四五十基伤。而且两段伤害相当于触发算了两次,变相翻倍了触发能力,双暴触发优秀,虽然射速慢但基伤高弥补了劣势。弹匣大,射速不算很快,一个弹匣能打20来秒,续航能力不错,所以DPS和SDPS差距不大,实战体验好。
劣势:装填极其慢,还不能上机动装填,单靠无情救不起来装填。
疙瘩
DPS欺诈:上卑劣后40的射速,双暴优秀,DPS极高,但120发弹匣撑不住这种射速,3s就打完,实战体验差,SDPS猛降约三分之一。
推荐玩法:疙瘩有猛烈发狂和头脑风暴强化卡,前者次要直接四倍射速清空弹匣,击杀俩人返还弹药,后者爆头不消耗子弹,搭配死首、零后座可以四倍射速无限爆头,输出爆炸,适合打玄骸。
诸葛p
看似美好实则不佳:作为全自动弓弩,基伤达到90,有弓弩类射速加成翻倍优势、四星倾向、两段伤害触发优势,但装填慢、弹匣小,2s左右打完就要装填。内置爆炸有延迟且范围小,靠aoe炸人不行,直接打人身上因延迟易造成弹药浪费,降低续航,虽有打完弹匣加速装填被动,实战表现仍较平庸。
卡拉克
表现出色:看似是赤毒三步枪中最“弟弟”的,实则成为伤害最高的。它和雌鹿射速极高,上卑劣虽有高DPS但几秒就打完装填,SDPS和DPS拉开差距。卡拉克射速最高,面板双暴好一点,以较小优势胜过雌鹿,且装填更快,在SDPS表现上也好一点。
夸塔克
表现拉胯的原因:双暴触发和雌鹿持平,基伤虽高但射速太低,影响了伤害和病毒触发频率。不过因射速慢、弹匣多、装填不慢,实战体验不错,还有高伤害的四管齐射。
棱晶蛇发
优劣并存:双暴30/2.3很优秀,作为机枪射速极高,触发低不怕,有四星触顶倾向。但只有120弹匣,上卑劣输出时间短,装填慢,不过无情能改善。是预热型武器,需12次左右射击才能完全预热,标准射速下需0.85s接近1s,影响体验,射速上了会导致弹药消耗过快。
巴兹
不推荐实战:倾向五星顶层,除被动信标没什么人注意。低射速型全自动步枪,基伤60较高,双暴触发较优秀,但弹匣仅40发,上个射速不到4s就清空,装填慢,虽有无情但仍不理想。有弹道速度且飞得慢,影响体验,稍远就需预判。
八十亩
配卡差异与问题:配卡中把基伤换成了镀层异况,因为射速快、触发不错、有两段伤害且自带单元素,稳定触发这俩单元素,再加上配的病毒,稳定三异况胜过膛线。但主要问题是弹匣仅21发,上个卑劣射速达22.8,一秒不到弹匣打完,DPS高但SDPS低。不过其有独特的输出手法,不打完弹匣回复延迟仅0.2s,0.5s就能回复满弹匣,每秒回42发,但这种输出手法可能有人不喜欢。
信条通量
异况流玩法:优秀的触发能力能为异况流服务,配卡像八十亩一样基伤换镀层。关于超载卡,计算后发现上超载选毒加成上单冰p配病毒省毒卡位,少了元素加成的异况贡献,伤害不如不上超载选火加成。上卑劣后虽然只能打四秒多,但装填快,手感影响不大,不上卑劣可上超载,但表现不如上卑劣。
烟花枪
时泪选手:老牌c佬重型激光枪,现在面板平庸,需要预热,弹道飞行速度是问题,相比其他武器没那么光彩夺目。
阿提卡
DPS欺诈:全自动弩,DPS高归功于五星顶层倾向、高基伤和3.0的暴伤,但仅20发弹匣,装填接近3s,SDPS低。
月神
调整配卡提升伤害:因有紫卡,将紫卡词条换成暴伤毒多重,考虑到现在4+的多重,根据均值取真实击杀数值,提升较可观,但因武器本身缺陷表现仍不太好,建议搭配充沛军需使用。
猎豹p
特殊玩法:基伤100+20,但双暴低、射速慢,两段主切,范围纯切,适合玩切dot,不在讨论范围,是比较特殊的武器,锯刃发射器在游戏中比较独特,其全自动模式比米特尔的蓄力模式好。
集团螺钉
胜过螺钉p:双暴高太多,触发虽不如p但有高射速弥补,集团特效回血、加跑酷速度,完胜p版。
苍鹰
DPS欺诈与限制:上卑劣后射速过30,60发弹匣不到2s就清空,双暴优秀,触发靠射速拉,伤害可观,但作为首款真正意义上的冲锋枪有伤害衰减,中远距离作战受限制。
特拉
不拉的原因:虽现在一星倾向,但带元素基伤96在全自动步枪排第二,面板优秀,射速低一点。若倾向上到三星,打赤毒兄弟没问题,在全自动步枪是T0水平,信条版弹道飞行速度快,解决了大问题。
双簧管
普通版与p版对比:普通版DPS反超p版,但SDPS不如原版低,是因为普通版多了50发弹匣,p版因倾向高应该更强,双簧管是优秀步枪,还有高伤害次要,是预热型武器,射速快且预热快,预热影响不大。
武使的扳机
独特的输出模式:全自动点射的扳机,按输出模式可放全自动大类,但射速是点射类武器的射速模式,射速慢,不上射速玩不了,双发点射一发66基伤高且双暴优秀,但弹道速度慢,中远距离使用体验差,次要伤害高、充能发射快,但主模式不舒服。
主手响胆
DPS欺诈与特点:组合枪里最拉的响胆,但毕竟是组合枪伤害表现还不错,上射速会出现DPS欺诈,建议不上射速,基伤低是伤害平庸的原因,虽是能量武器但基本即时命中,不用担心弹道。
斯特拉迪瓦
相对平庸:面板较优秀但比前面的武器差些,是相对老的p步枪,各方面平庸,半自动模式不错,但多模式上雌鹿能吊打它,外观党可能因雌鹿丑且不能上皮而选择它。
狂鲨和使节
对比分析:全自动模式面板相似,都是高射速高触发、低暴率高暴伤。使节更倾向射速选手,基伤更低射速更高且倾向比狂鲨高,但暴率更低,狂鲨基伤高且有触发优势,装填上狂鲨弹匣少但射速慢些、装填更快,所以狂鲨伤害表现更好。使节次要小钢刃,基伤赶上钢刃但暴率低,伤害远不如钢刃,还要蓄力、弹药消耗大,狂鲨有极高暴伤的半自动和点射模式。
其他武器
像普通苍鹰、螺钉p、亡魂蛇发等简单提及,天穹双暴低且因大蜘蛛用得多倾向只三星比较拉,布莱顿面板不行,p版比莲花强在意料之中,压制者双暴拉到家,虽高触发高基伤但射速不行,可考虑玩纯触,次要比较亮眼,钢刃高暴率低暴伤,弹匣40发,射速低触发一般,德拉等武器存在各种问题导致不被看好。
综合结论
有紫比较中,除灭杀者外赤毒三兄弟表现不错,信条特拉和双簧管p有潜力,老步枪里集团螺钉和棱晶蛇发不错,信条通量和巴什穆配合镀层异况表现优异。无紫比较中,紫卡位置换重口对大部分武器收益最高,一些杂技卡不考虑,触发能力强的武器上异况伤害更高,部分武器有特殊情况需根据玩法需求选择。
二、29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐
(一)鸟姐特性与技能
被动与技能特点
鸟姐的被动相当于半张紫卡的爆率加成(×150%),收益可观,综合能力提升至少两个档次。1技能可以浮空,悬浮期间移动速度固定,不吃强度也不吃持续,冲刺距离吃持续,持续越长飞的越远,冲刺速度固定。1技能震地伤害在更新后极大提升,堆强度卡可达上万冲击伤,但范围不够大,兼顾强度时范围只能到13米,配合集团卡“目标入定”可在怪堆打出高伤害。
(二)不同场景配卡
日常使用
配卡一张过度延展,强度效率自主取舍,不要持续,蓝耗可压进2.5每秒左右,常规配卡无川流一次起飞至落地时间足够进行火力打击,但鸟姐因下落速度慢操控困难,除非用集团卡“聚精滑翔”,否则不适合普通图移动。
平原使用
平原新秀,配合食人女魔等高伤害炸比武器可制霸空域和地面,更推荐女枪。配卡考虑效率持续,集团三的40%移速加成作用于浮空状态。鸟姐飞的非常快,平原赶路无人能敌。
关节位使用
移植奶爸二技能“惩击”且配备奶爸集团二,技能可提供辐射伤加成,220强度的辐射关节鸟能在关节位有一席之地。鸟姐对极化要求较低,二到三次极化就可达到不错水准。配卡有预言神秘、翼膜等,赋能可替换。鸟姐适合新手关节或娱乐关节。
(三)关节位优劣与武器选择
关节位优劣
优势:新被动对需要暴击率的武器是大礼,很多武器不上紫卡也能接近紫卡效果,某些武器爆伤紫卡可上场。
劣势:飞在空中会吃到全场最多的伤害,三傻的攻击对输出环境影响大,有奶妈情况稍好,建议关闭震动。
武器选择
不建议使用霰弹枪:操作难度大,无法保证悬浮位置有合适角度最大化输出,存在衰减、找不到角度、输出时间长、吃满伤害、调整位置慢等问题,集团三虽可解决部分问题但不建议放弃mod位安装。
不建议枪刃空中重击:存在设计漏洞,空中枪刃重击可行且伤害爆表,但操作极难。
副手武器:丧钟、双子葛拉卡达等可继续使用,爆率加成有提升效果。
狙击枪:绝路p伤害提升效果显著,白给的50%爆率配合300%辐射伤加成伤害接近300强度吼牛,适合新手关节,鸟姐浮空为枪法不好的人













