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《英雄联盟》征服者重做有哪些改动_lol征服者天赋

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:12次

《英雄联盟》相关内容分析

一、征服者天赋相关

征服者天赋的选择

普通攻击或伤害型技能命中敌方英雄时会提供两层征服者效果(远程英雄普攻每次只提供1层),每层效果提供2 4适应之力,至多叠加12次,叠满后近战英雄对英雄造成的9%伤害转化为治疗效果,远程英雄转化率为6%。

这一天赋主要被近战角色使用,像剑魔、亚索等近战英雄比较适合。

征服者的触发方式

进入战斗4秒后,对敌方英雄首次攻击提供10 35攻击力(取决于等级)持续3秒,并将对敌人造成的10%伤害转化为真实伤害。

征服者持续3秒(近战英雄提高到8秒),最多叠五层,叠到5层时对英雄造成伤害的10%转化为真实伤害。

触发方式类似原来的热诚但更简单,攻击小兵可触发“进入战斗状态”,近战英雄持续伤害输出能无限刷新效果提升伤害。

二、重做成功的英雄

厄加特

重做前:长相丑、前期耗蓝、伤害低吃装备,在AD位坐冷板凳。

重做后:能打上中下三个位置,能抗能打能开团,在职业赛场有出场机会,技能机制改动大,外观更新,对线和团战能力强,有位移和大范围恐惧效果(注意大招释放时间)。

加里奥

重做前:只能康特部分法师英雄。

重做后:是上分排位类英雄,对线有W护盾消耗,Q技能AOE清兵打伤害,E技能控制,R技能支援,能打中上两个位置。

无双剑姬

重做前:操作简单无脑,打脆皮能力强。

重做后:难度增加,R技能需打弱点才有效果,开团要明确目标,W技能需要挡重要技能,Q技能要选择逃跑或追杀,更贴近游戏背景故事,打法更多样,考验玩家意识、心理和操作。

阿卡丽

重做前:前期能力弱,起来后玩法单一且无脑,上下限差距大。

重做后:可玩性提高,消耗手段增多,玩法和连招多样,能登上职业比赛舞台。

剑魔

重做前:是冷门英雄,技能和玩法不够多面,前期弱,位移技能打控制容错率低。

重做后:赛场上非BAN必选,控制比原先足,前期强,可肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。

乌鸦

重做前:冷门英雄。

重做后:能在比赛场上叱咤风云,中期凭借控制和爆炸伤害强打团战,控场能力强。

刀妹

重做前:是carry型上单英雄,操作和上手难度低,但被连续削弱后基本没人玩。

重做后:大多数走中路,单杀能力强,三件套时团战功能性强,AD英雄中容错率高,但强度增加伴随难度增加,很多上单玩家不选来上分。

男枪

重做前:下路统治力强,但后期打坦能力弱。

重做后:被搬到野区,无伤刷野,发育快,统治野区多个版本。

波比

重做前:单挑强但怕被风筝,团战粘着AD头疼。

重做后:称霸上路,成为上路幻神,用冰拳在敌方后排能有很强的牵制力(虽然后被削弱仍克制大部分上单)。

赵信

重做前:非常莽,E上去WQ捅,低端局热门英雄。

重做后:需要操作,从低端局热门到高低通吃,比赛也有选手使用。

船长

重做前:无脑Q兵刷额外金币,团战靠大招和Q打伤害。

重做后:增加炸药桶机制,对线更有趣,团战更凶猛。

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