暗黑破坏神2:毁灭之王相关内容解析
一、刺客角色技能全解析
(一)武术系技能
虎击(5)
重点:必须加到最高等级(20级),能对单个目标造成1440的增强伤害。但使用时要注意释放方式,集气后用普通攻击或龙爪释放能量,因为踢打的伤害基于灵敏且和爪的伤害差很多。
龙足(3)
要点:投入1点或更多即可。在20级时可造成3次踢打和大约130多的踢打伤害,对于命中目标有问题时是个不错的技能,但踢打伤害总体不如爪。
火焰掌(2)
情况:只加1点,在普通难度还行,恶梦或地狱难度伤害差强人意,加1点主要是因为有区域效果。
蛇击(4)
用途:加1点,是特定场合有用的技能。如果没有持续的吸血和吸魔,先使用虎击集气再同时释放蛇击,几乎能吸满血和魔法。
龙爪(4)
策略:单挑可加到最大,若使用两个爪也应加到最大,结合虎击能提供强大伤害。
龙尾(3)
分析:加1点,能在踢打上附加一定百分比的火伤害,但踢打伤害低,不过它可击退周围敌人,被围攻时可绑定使用。
雷爪(3)
难点:加1点,在集气技中单次集气伤害最大,但第一次集气最好,后续集气较难操作,需要很多技能转换才值得,其他类型刺客可考虑加满。
冰刃(2)
评价:伤害低,相比凤舞相形失色,只在未学会凤舞时作为有用技能。
龙翔(3)
问题:加1点,有2秒施法延迟且需要怪物目标,不能用作旅行工具,但在战斗中可用于从人群中脱离,在特定情况下可穿过沟壑(周围有怪物时)。
凤舞(5)
特性:加1点,有冰冻目标能力,类似有区域效果的Iceblink。第三次集气能冻结周围目标,不过伤害低且前两次集气选择较痛苦,在地狱级里前两次集气伤害不高,基本只用第三次集气。
(二)幻影系技能
钢爪掌握(4)
选择:可加到最大,但不需要马上加满,每升一级加4点伤害,作者认为每级应多加6 7点伤害。
灵锤(2)
作用:加1点,在没学会暴念之前有用,可击昏敌人,用来对付会瞬间移动的怪物。
暴走(5)
关键:花费8点升级,必须保持此光环有效,可提高攻击速度和奔跑速度,同一时刻只能使用暴走、漂染和毒液中的一个,大部分时间建议使用暴走。
幻影披风(1)
看法:加1点,这个技能会减弱视野、使周围漆黑,虽然能降低敌人防御并致盲,但如果自身攻击率够高则此技能用处不大。
武器格挡(3)
建议:如果是单挑者,可投入几点,使用爪和盾时能节省技能点,提供相同格挡率且能从盾上获得抵抗。
漂染(3)
情况:加1 3点,在普通和恶梦难度用处不大(通常抵抗够高),在地狱难度是保命工具,可减短诅咒持续时间并增加大量抵抗。
影子武士(4)
优势:加1点,可提供诱饵,使用玩家当时的技能,比影子大师有用,应总是保持影子武士在身边。
暴念(4)
问题:加1 4点,是重要的群体控制技能,有区域效果和长时间晕眩,但消耗15点魔法且存在bug,转化怪物的百分比可能不正确。
毒液(1)
劣势:不加点,伤害没有想象高,使用时不能用暴走会减慢攻击,且只对一个目标有效,不如德鲁伊的狂犬技能,只对不常用的毒攻击有增强效果。
影子大师(2)
对比:加1点或0点,很多人想加满但没必要,攻击慢且伤害低,会随机使用技能树中的技能,难以有效使用,影子武士更实用。
(三)陷阱系技能
怒火(2)
用途:加1点,早期是不错的陷阱,有爆炸半径,可作为远程攻击手段。
电网(1)
缺点:加1点,魔法消耗和伤害不成比例,且敌人必须步入陷阱才造成伤害。
犀刃(2)
决策:不加点,不是好技能的先决条件。
守望(2)
判断:加1点,范围比怒醒小,作者认为此技能较弱。
怒醒(3)
重要性:加1点,在所有陷阱中范围最大,应是游戏中最早使用的陷阱,若不想打到恶梦最后可加满,能烧5次且有一定伤害。
狂刀(3)
评价:不加点,每刀20级时才100伤害,不确定是否能穿透敌人,配合快速施法装备可能不错但不值得加满。
电劫(3)
优点:加1点,能发射10次、发射速度快、伤害不错,但几乎打不中移动的怪物,着眼于陷阱的刺客可加满。
血井(4)
分析:0点或加满,对付固定目标效果好,类似女巫的地狱火,可消耗目标生命,但在地狱难度因怪物抵抗高效果不佳。
卒烹(4)
用法:加1 4点,主要用处是尸爆效果,像男巫那样使用,杀死几个怪物后放几个作为终结。
刃盾(1)
结论:不加点,完全没有用处。
(四)刺客雇佣兵选择
第二幕的攻击型雇佣兵
特点:低等级提供“神圣祝福”,用矛和polearm造成不错伤害,适合灵敏较低的刺客;高等级会切换到“力量”,能提供额外伤害。
第五幕的野蛮人
优势:是强力坦克,生命力高、伤害极高。应装备高伤害、对不死怪物或恶魔有额外伤害且增加攻击速度的剑,给他有遭受打击时施放静电场或霜环的盔甲,头盔提供加力量和所有抵抗的属性。
(五)刺客技能与战术
大面积杀伤技能
龙尾(18级可学)
好处:好操作,不需要蓄气,攻击速度快,招式酷;20级火系伤害提升240%(基数算法存疑),魔法消耗中等。
凤舞(30级可学)
价值:带三种元素攻击,建议学到20级,对大片物理免疫敌人有用,但攻击力偏低,后期效果不明显,20级时各集气层有不同伤害数值。
死亡陷阱(30级可学)
作用:消耗20点mana,释放出5次,伤害为尸体生命值的40 80%,后期可用于抢经验。
刺客战术
遇到敌人先用Mind Blast转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade和Blade Shield,和自己的影子冲入敌阵,用三下虎击接一下眼镜蛇(吸血)然后释放攻击,要保证四防、高攻击速度和高命中。
二、暗黑破坏神2毁灭之王游戏代码
(一)装甲代码
头盔
列出了多种头盔的代码,如Cap(帽子,代码cap 1001)、War Hat(战帽,代码xap 1047)、Shako(军帽,代码uap 1117)等。
盔甲
同样给出了各类盔甲的代码,例如Quilted Armor(布甲,代码qui 1008)、Leather Armor(皮甲,代码lea 1009)等。
盾
包括Buckler(圆盾,代码buc 1023)、Small Shield(小盾牌,代码sml 1024)等不同盾牌的代码。
手套、靴、腰带
详细列举了这些装备的代码,如Leather Gloves(皮手套,代码lgl 1029)、Boots(皮靴,代码lbt 1034)、Sash(饰带,代码lbl 1039)等。
德鲁伊毛皮、野蛮人头盔、游侠盾牌、男巫盾牌
分别给出了这些特殊装备的代码,像Wolf Head(狼头,代码dr1 1093)、Jawbone Cap(颚骨帽,代码ba1 1098)、Targe(小盾,代码pa1 1103)、Preserved Head(防腐之首,代码ne1 1108)等。
(二)武器代码
斧
包含Hand Axe(手斧,代码hax 1)、Axe(斧,代码axe 2)等各种斧类武器的代码。
钉头锤
如Club(木棒,代码clb 15)、Spiked Club(狼牙棒,代码spc 19)等钉头锤类武器代码。
剑
列出了Short Swrod(短剑,代码ssd 26)、Scimitar(弯刀,代码scm 27)等剑类武器代码。
匕首、投掷武器、标枪、长矛、长杆武器、弓、弩
都详细给出了各自的代码,例如Dagger(匕首,代码dgr 40)、Throwing Knife(飞刀,代码tkf 44)、Javelin(标枪,代码jav 48)等。
三、暗黑破坏神2毁灭之王与暗黑破坏神2V1.10的区别
暗黑破坏神2V1.10其实就是暗黑破坏神2:毁灭之王V1.10版。暗黑破坏神2:毁灭之王是暗黑破坏神2的加强版,增加了刺客、德鲁伊两个角色,新增第五幕剧情,装备也有极大不同,现在通常所说的暗黑2就是指暗黑破坏神2:毁灭之王。历史上,2000年暴雪发行《暗黑破坏神II》,2001年6月发布资料片《毁灭之王》。