各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享植物大战僵尸数据文件修改,以及植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值
一、基本配备
我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
二、数据修改
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
记录文件user?.dat
字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)
00 4不明(定值0C)
04 4 Adventure当前关(01-32)
08 4金钱
12 4 Adventure完成次数
16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags
20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags
24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags
28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags
32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags
36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags
40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags
44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags
48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags
52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags
64 4 Survival:Endless最高记录
76 4 Mini Game 01完成次数
80 4 Mini Game 02完成次数
84 4 Mini Game 03完成次数
88 4 Mini Game 04完成次数
92 4 Mini Game 05完成次数
96 4 Mini Game 06完成次数
100 4 Mini Game 07完成次数
104 4 Mini Game 08完成次数
108 4 Mini Game 09完成次数
112 4 Mini Game 10完成次数
116 4 Mini Game 11完成次数
120 4 Mini Game 12完成次数
124 4 Mini Game 13完成次数
128 4 Mini Game 14完成次数
132 4 Mini Game 15完成次数
136 4 Mini Game 16完成次数
140 4 Mini Game 17完成次数
144 4 Mini Game 18完成次数
148 4 Mini Game 19完成次数
152 4 Mini Game 20完成次数
212 4 The Tree of Wisdom生长/高度
216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数
220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数
224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数
228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数
232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数
236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数
240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数
244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数
248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数
252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录
256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数
260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数
264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数
268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数
272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数
276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数
280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数
284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数
288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数
292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录
416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)
420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)
424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)
432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)
436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)
440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)
444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)
448 4 Imitater卡片已购买
456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)
496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 Seed Slot已升级(00-04)
504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)
528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)
748 4未知(00-01)
752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关
768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)
788 4 Survival开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure完成提示标记(00-01)
816 4 Zen Garden模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00
16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)
00(Hex) Peashooter豌豆炮
01(Hex) Sunflower太阳花
02(Hex) Cherry Bomb樱桃炸弹
03(Hex) Wall-nut小坚果
04(Hex) Potato Mine地雷
05(Hex) Snow Pea冰冻豌豆炮
06(Hex) Chomper食人花
07(Hex) Repeater连发豌豆炮
08(Hex) Puff-shroom紫矮蘑菇
09(Hex) Sun-shroom太阳蘑菇
0A(Hex) Fume-shroom毒气蘑菇
0B(Hex) Grave Buster坟墓杀手
0C(Hex) Hypno-shroom迷乱蘑菇
0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
0E(Hex) Ice-shroom冰冻蘑菇
0F(Hex) Doom-shroom末日蘑菇
10(Hex) Lily Pad荷叶
11(Hex) Squash跳瓜
12(Hex) Threepeater三联豌豆炮
13(Hex) Tangle Kelp海带
14(Hex) Jalapeno辣椒
15(Hex) Spikeweed棘刺草
16(Hex) Torchwood燃烧的木桩
17(Hex) Tall-nut大坚果
18(Hex) Sea-shroom水生蘑菇
19(Hex) Plantern灯
1A(Hex) Cactus仙人掌
1B(Hex) Blover三叶草
1C(Hex) Split Pea双向豌豆炮
1D(Hex) Starfruit星果
1E(Hex) Pumpkin南瓜
1F(Hex) Magnet-shroom磁力蘑菇
20(Hex) Cabbage-pult卷心菜
21(Hex) Flower Pot花盆
22(Hex) Kernel-pult玉米
23(Hex) Coffee Bean咖啡豆
24(Hex) Garlic大蒜
25(Hex) Umbrella Leaf遮蔽叶
26(Hex) Marigold万寿菊
27(Hex) Melon-pult西瓜
28(Hex) Gatling Pea机枪豌豆炮
29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花
2A(Hex) Gloom-shroom爆毒蘑菇
2B(Hex) Cattail猫尾花
2C(Hex) Winter Melon冰冻西瓜
2D(Hex) Gold Magnet金磁草
2E(Hex) Spikerock石化棘刺
2F(Hex) Cob Cannon玉米大炮
30(Hex) Imitater拟形种子
31(Hex) Explode-o-nut炸弹坚果
32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果
33(Hex) Sprout花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex)白
01(Hex)#(无色)
02(Hex)白
03(Hex)品红
04(Hex)橙
05(Hex)浅红
06(Hex)天青
07(Hex)红
08(Hex)蓝
09(Hex)紫
0A(Hex)浅紫
0B(Hex)黄
0C(Hex)浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
二、植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!
直接给你好了:数值表示伤害的血量【植物】豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以【南瓜壳的三个状态】血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考【僵尸】无甲僵尸血量 10气球僵尸血量 10撑杆僵尸血量 17铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10跳跳僵尸血量 17小偷僵尸血量估计为20挖掘僵尸血量 15小丑僵尸血量 17巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)冰车血量 60跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10鲨鱼僵尸血量17【冷却时间】玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)矮冬瓜的冷却时间:30秒樱桃的的冷却时间:50秒红辣椒的冷却时间:50秒冻结蘑菇的冷却时间:50秒高级地刺冷却时间 50秒--植物区.攻击部分--(以1颗豌豆为1)豌豆射手:1樱桃炸弹:90土豆地雷:90雪花豌豆:1食人花:90双枪豌豆:1(每颗)小蘑菇:1烟雾蘑菇:1胆小蘑菇:1毁灭蘑菇:90窝瓜:90三管豌豆:1(每颗)海藻:90辣椒:90棘草:1(每次)火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)(溅射范围内伤害有可能不准确)海蘑菇:1仙人掌:1分裂豆:1(每颗)杨桃:1(每颗)卷心菜投掷机:2玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)西瓜投掷机:4,1.5(溅射)(溅射范围内伤害有可能不准确)机枪豌豆:1(每颗)忧郁蘑菇:1(每次)小猫香蒲:1(每次)冰冻西瓜:4,1(溅射)(溅射范围内伤害有可能不准确)刺石:1(每次)玉米大炮:90(每个玉米炮)其余植物:0--植物区.防御部分--(以僵尸吃1下为1)一般植物:5墙果:72(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)大墙果:144(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)南瓜:72(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)大蒜:20(第20下时不改道)(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)刺石:(尚未确定)--僵尸区.防御部分--(以1颗豌豆为1)(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)普通僵尸:10旗帜僵尸:10路障僵尸:28(路障:19)(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)撑杆僵尸:17铁桶僵尸:66(铁桶:56)(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤) PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)橄榄球僵尸:81(球帽:72)(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)跳舞僵尸:17伴舞僵尸:10潜水僵尸:10冰车僵尸:64(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)(有可能不准确) PS:的确很诡异,按理说应该是72的雪橇僵
三、植物大战僵尸怎么保存数据到别的电脑
1、C:/ProgramData/PopCapGames/PlantsVsZombies/userdata和XP不一样的,安装文件夹里的userdata是空的。
2、找到设置,点“应用”,然后勾选备份”应用数据“。找到”应用“,在里面选择要备份的应用。备份好后该应用的名字会变成绿色。点击进入内部存储(有sd卡的则在sd卡内),将”backups“文件夹通过QQ传到电脑上。
3、这个很简单,找到植物大战僵尸图标,右击选择属性,看到查找目标一个按钮,点击进入,你会进入一个文件夹把这个文件夹里的所有文件复制到一个新建文件夹。
4、你要备份游戏存档只要如下做就行了:在游戏无尽版的选卡界面(只有这个时候才有存档,开始游戏后存档会被自动删除),切换出来,找到上述存档目录下的game*_1dat文件,复制下来保存到别的地方。
5、首先需要先打开一次植物大战僵尸创建一个用户,不然找不到存档位置。从电脑的C盘中按照【C:\ProgramData\PopCapGames\PlantsVsZombies\userdata】的顺序找到userdata这个文件夹。
6、你只要吧第一台电脑上的游戏存档复制下来,覆盖到第二台电脑的存档路径下就可以接着玩了。
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