老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑2各职业玩法大全和暗黑2刺客玩法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑2各职业玩法大全以及暗黑2刺客玩法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、暗黑2的玩法..
D2的核心思想--给新人朋友们上一堂基础课
对一个新人来说,经常会产生以下这些类似的疑问:什么样的角色最厉害?怎样的练法更有效?哪些装备好用?怎样辨别一样装备的价值所在?如何更有效率地通关或干掉你的对手?
在这里我不准备就这些问题的细节一一作答,我只想告诉你所有问题的核心思想。在完全理解透彻这些思想后,我想任何一个D2新手都能很快成长起来,成为一个熟练的战士。我只告诉你为什么这样去做,至于怎样去做,那是你自己需要去探索的。(我不喜欢所有的角色练法和装备搭配都千篇一率,那样生活会缺少很多色彩的。)
这是我第一次写这样的技术文章,我希望能尽量写得浅显易懂,适合新人阅读。我将尽量避免使用公式,而直接引用一些已有的结论,虽然我并不讨厌公式,但并不是每个人都喜欢公式。
以上可说都算是废话,完全可以不看。下面才开始进入我们的正题。
名词对照表:
D2: Diablo II
AMA:亚玛逊
ASN:刺客
BAR:野蛮人
DRU:德鲁依
NEC:死灵法师
PAL:圣骑士
SOR:女巫
ETH BUG: 109时代的一个著名BUG,也叫5# BUG。就是当你在武器上镶有5#符文的时候,你对手的防御并不是减少25%,而是成为负的25%。这个BUG的存在使得在109时代防御和命中率都变成了无关紧要的属性。110中已经修正。
WW:死亡旋风,野蛮人的一项战斗技能。在110中刺客也可以通过使用物品获得这一技能。
HAMMERDIN:一种在110中非常流行的圣骑士练法。主要以祝福之锤作为攻击手段,通过技能相关加成和各种加技能装备可以达到很高的伤害。
正文:
D2是什么?每个人都有自己不同的答案。但在我看来,核心的目的就只有一条,杀死你的敌人并活下来。用什么杀死你的敌人?当然要靠伤害。怎样活下来?防止敌人对你造成的伤害。
这就构成了我们第一个要讨论的问题:伤害与伤害防止
一、伤害的分类
从伤害的距离来说,我们有远程伤害和近战伤害两种。在D2中,一般情况下远程伤害通常都优于近战伤害,因为你离敌人的距离越远你就越安全。而且因为敌人很难靠近你,所以你不需要花太多功夫在防御上,而可以专心提高伤害力。唯一的弱点在于,如果你没及时解决掉你的敌人,当它冲到与你贴身肉搏时,你很可能就会有大麻烦了。(弓箭AMA,非暴力SOR属于远程伤害的典型例子)
从伤害的范围来说,有大范围伤害和单一伤害。它们各有用处。对付大群的小怪时,你需要大范围的伤害将他们同时迅速解决,因为小怪血一般不多,容易死,他们唯一的优势来自数量。对付特殊怪物和BOSS时,你需要单一伤害,因为它们一般都有些特殊功能,和更集中更强有力的伤害值,能迅速结束战斗。(战斗结束得越早,你就越安全。)(AMA的闪电之怒和PAL的盾击分别是两种伤害的典型代表)
从伤害的类型来说,分为物理伤害、元素/毒伤害和魔法伤害三种。他们都很有效,唯一头疼的地方在于遇到你的对手专门针对它进行了一些准备。比如物免、抗性、元素吸收、甚至是该伤害的免疫。所以在大多数情况下,如果你不是经常有固定的队友帮你解决这一问题的话,你自己需要准备至少2种以上的伤害类型以应付不利局面。这就是为什么肉搏角色需要元素伤害、女巫大多希望双修甚至三修的原因。可惜在现在的1.10版里面女巫已经很难做到这一点了。(特别提一下如果你要PK,那么魔法伤害可能是三种伤害中最有效的伤害,因为到目前为止,游戏中装备所提供的对魔法伤害的防止手段非常有限,而这些少得可怜的伤害防止手段对经常拥有很高数值的魔法伤害来说是远远不够的。)
从伤害产生的根源来说,我们有技能依靠伤害和非技能依靠伤害。对前者而言,伤害数值的提高在很大程度上依赖于技能的提高;而后者往往并不那么依赖技能。前者对装备的要求是尽量提供增加技能等级的物品属性,而后者要求高伤害的武器。(女巫是典型的技能伤害依靠者,物理弓箭AMA是典型的非技能伤害依靠者。)
总结:总的来说你至少需要同时具有大范围伤害能力和单一伤害能力以应付所有的局面,带单一目的的角色练法除外。其次,你需要至少2种以上伤害类型以应付各种不利情况,物理和元素相结合是最经典有效的组合。远程比近战好(我知道这听上去很使一些人沮丧,但事实如此)。当然,不一定非要你自己一人就全部具备这些特点,你可以将你的佣兵以及召唤兽所能具有的伤害也考虑进去,毕竟他们是你战斗中最忠诚的伙伴(在扩展版中,佣兵真的非常有用)。最后,根据你伤害的根源结合它的伤害特性来有针对性的强化它,使它更加有效。(永远记住,越快杀死你的敌人你就越安全。最有趣的怪物是死掉的怪物。)这也就解释了为什么加技能的装备对SOR的重要性远大于BAR和弓箭AMA了,而BAR和弓箭AMA更需要的是高伤害的武器。
二、伤害防止的分类
物理伤害防止:
装备能提供4种属性让你防止物理伤害。
我将防御(Defence)排在第一位,这相当于100%的物理伤害免疫。在110以前,因为ETH BUG的存在,防御成为一个次要考虑的因素,但现在,它成为了一个非常重要的属性。防御最高能让你有95%的机会躲开敌人的物理攻击(肯定命中的攻击技能例外),所以这是一个非常美妙的属性。亚马迅的躲闪技能可以归入特殊的防御一类,因为它提供和防御一样的效果,但是更有效,因为它还能躲闪掉一些元素攻击和魔法攻击,甚至包括那些肯定命中的攻击技能。亚马迅的躲闪主要依靠技能,而防御主要依靠你的装备所提供的防御总值,以及其他增强防御的装备属性和人物技能。敏捷是最不重要的因素。在你基础防御很高的时候,XX%增强防御的装备属性和人物技能将会显得非常有用。
第二位的是格挡(Block)。这又是一个100%物理免疫的属性。最大格挡率是75%,也就是说敌人的攻击有四分之三的机会被你挡住,所以这也解释了为什么那么多高手都一定要一手持盾。它和防御作用的原理是一样的,只是效果不同。防御是让敌人的攻击落空,而格挡会铛地响上那么一声。当然,他们作用的先后顺序也不一样,一般是先计算防御,然后再计算格挡。还有就是在跑动中,格挡率会下降为平时的三分之一。刺客的双爪格挡技能与格挡的关系有点像亚马迅的躲闪技能和防御的关系。它们具有同样的作用,但前者主要依靠技能而不是装备,而且更加有效。因为刺客的双爪格挡能格挡一些普通格挡无法格挡的东西,包括一些可怕的元素伤害和魔法伤害。(因为WW时刺客视同站立,所以这时刺客的格挡率是不会降低的。)
物理伤害减少XX%排在第三位,这也是我们通常所说的物免。顾名思义,它就是让你所受到的物理伤害减少XX%。这个属性在高难度时非常有效,但它只能作为最后的防御手段。毕竟,让敌人打不到你远比让敌人打中你然后再来减少伤害好得多。110中的物免上限比109中低,你最多可以拥有50%物免,超过的将不会计算。但更高的物免在遭受伤害加深(AD)诅咒时显得非常有用。不过想要达到更高的物免在装备上所需要花费的代价也更大。
物理伤害减少xx是第四种。不要小看它,在低难度时它绝对比物理伤害减少XX%有效得多,甚至可以达到伤害免疫。即使在高难度,配合高物免和其他一些手段,它也有可能让你做到物理伤害完全免疫。
元素伤害防止:
有4种方式防止元素伤害:魔法伤害减少xx、抗火/抗电/抗寒/抗毒、吸收XX%冰冷/火焰/闪电伤害、吸收xx冰冷/火焰/闪电伤害。这也同时是它们在防止伤害时作用的顺序。
魔法伤害减少xx在以前是个不错的属性,但现在它成了个不太那么实用的属性。它具体作用的机理不用去管它,你只需要知道它在低等难度时和面对一些特殊法术(火龙的火球)时很有用就是了。在110中不太常考虑到的属性。
抗性。这可以说是最有用的属性之一了。通过穿戴提高最大抗性的装备(比如守护天使、雷神之力),你的角色可以最大拥有95%的对该元素的抗性。这意味着敌人本来应该对你造成1000点伤害的,却只能对你造成50点。对手的元素伤害越高,它越显得有用。
吸收XX%元素伤害。这个和抗性各有各的好处。顾名思义,它就是把敌人对你的元素伤害的XX%变为你的生命值。这相当于2倍XX值的抗性效果。比如40%的冰冷吸收,敌人冰伤害1000,吸收400点(40%)转为你的血,然后剩下600点对你造成伤害,但因为你刚才加过400点血,所以实际伤害效果是200点(20%),这相当于80%的冰冷抵抗效果。(注意:因为是先加血再扣血,所以如果你的血是满的话,那么先加的那些血不会产生效果。在本例中如果你是满血的话,那么剩下的600点还是会对你造成全额伤害。)110中元素吸收和物免一样都是有上限的,上限是40%。
吸收xx元素伤害。和吸收XX%元素伤害是一样的原理,不过它作用在吸收XX%元素伤害之后,而且不是按百分比,是直接按数值来计算。所以这是一个倍受推崇的属性,因为它是唯一一个有可能让你完全对该元素伤害免疫的属性。抗性有5%的伤害无法免除,吸收XX%元素伤害有40%的上限,而一旦配合上吸收xx元素伤害,剩下的那点零头也会被完全免除的。(同样需要注意在满血时的例外)现在知道旭日项链的好处在哪里了吧?
另外要特别提到的是毒伤害。它是具有时间效应的。所以中毒时间减少XX%也是一个值得考虑的属性。它和抗性一样,都有难度惩罚,在噩梦难度是-50,地狱难度是-100。上限是减少75%的中毒时间。
魔法伤害防止
这是一个最难防止的伤害,因为游戏中能提供魔法抗性的物品实在是太少,目前我所见过的只有一款手工艺品的盾提供这个属性。但那也太少了。剩下的就只有魔法伤害减少xx这一属性了。不过这和动不动就上千的魔法伤害来说,简直就是杯水车薪。还好NPC的魔法伤害大多不高,有魔法伤害减少xx这一属性也能抵挡一阵。
但从反面来讲,这也是最好使用的一种伤害类型。尤其是在PVP(玩家对战)时。所以这就造就了目前最流行的骨NEC和HAMMERDIN的横行。
三、几种特殊的和伤害有关的属性
致命攻击(Deadly Strike),简称DS。它的作用就是让你的物理攻击伤害加倍。如果你决定以物理伤害为手段,那么这是你在寻找装备的过程中需要注意的一个属性。亚马迅并不十分需要这个属性,因为她们本身的被动技能中就有这么一个技能提供同样的效果。
决定性打击(Crushing Blow),简称CB。它的作用就是在一但成功触发,就会减掉敌人当前血量的一段固定的百分比。对BOSS这类血很厚的家伙来说,它显得非常有用。但它只作用于物理攻击,而且远程伤害还要效果减半,所以一般肉搏角色才会用到它,比如盾击圣骑士、女巫使用的肉搏型佣兵等,而且一般用来对付巴尔,地表DIABLO一类皮超厚的家伙。PVP时没什么用。
撕开伤口(Open Wounds),简称OW。就像它的名字一样,在敌人身上撕开一道伤口让它血流不止(减生命值同时具有同样的视觉效果),这还会防止怪物和其他玩家回血。它能造成伤害的多少只取决于你的等级,等级越高,总伤害越高。很有用的属性,特别是在PVP时。同样要记住的是,它只作用于物理伤害。
吸血/吸魔(Life Leech/Mana Leech)。它们只作用于物理伤害,并且有难度惩罚。可以把吸血看作一种伤害防止的手段,因为它能让你补回受到伤害所失去的生命值。而把吸魔看成伤害手段,因为它能补充你使用技能所造成的魔力消耗,让你有足够的魔力使用技能进行下一轮的打击。
每杀死敌人获得xx生命/魔法。可以把它们看作元素系角色的吸血和吸魔,但物理角色也可以从这2种属性中获利,但一般情况下效果不如直接的吸血/吸魔来得有效。
XX%伤害转移到MANA。将一定的伤害转移成魔力。被动型的魔力补充手段。但它并不能帮你防止伤害,只在特定条件下有用。
生命(Life)。不用多说了,玩游戏的都知道它的重要性。血永远都不会嫌多,流在地上的除外。它的增加有2个来源,1是通过增加人物的活力属性(Vit)来增加(大多数人增加生命的主要手段,这也解释了为什么在很多人物练法中人们总是想尽各种办法来从力量和敏捷上节省属性点数来加在活力上。),2是通过装备所提供的增加生命属性,一般完全靠装备来提供高生命数值的行为只有TH(土豪,游戏中的富人)才能办到。
总结:在讨论完伤害和伤害防止后,我想练一个角色和搭配他所使用的装备将变得不再困难。首先根据你所选择角色的特点制定伤害手段,然后根据该伤害的特点去加强它使它尽可能达到一个理想的数值。最后根据你战斗的特点优先选择最能有效帮你防止伤害的手段。
二、暗黑2刺客玩法
我也玩过一段时间武学刺客,还是纯武学.很好玩~个人感觉比起单纯的召唤或法术,这是最有趣的职业了.集气的时候还稍微要点微操~呵呵...
左边的那个技能放龙系技能(最后一击,也就是加技能时武学技术最右面的那一排,推荐用双龙爪),右边放聚气技能,最好排上快捷键方便换。打时,先点右键打敌人,看到自己身上转‘气球’,就点左键,就可以释放出聚气效果。
ps:因为最多可以叠加三个效果,所以用三个聚气技能转9个气球,在释放会很厉害。(推荐虎击+眼镜蛇+凤凰攻击,即物理伤害+吸血魔+元素伤害,很厉害)
技能要说的是电系的亡者守卫+雷光守卫确实太好用了,所以主要介绍以电陷阱为主的asn练法
一.陷阱电系+武学踢技
小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫,boss踢死它把,还有不要忘了pet啊
1.属性点:
力量敏捷装备够就行了,其他的all生命
2.技能点:
亡者守卫max
雷光守卫max
电能守卫max
龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了)
至于影子系的的除毒牙外各一点。
剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了。
3.装备:
帽子:军帽(shako)实在太使用了!
项链:3陷阱+life马拉+2+抗de cube xl
武器:2把暗金巨鹰爪把,最好是3陷阱+ls的。另一边,cb武器(暴风之结)+暴风之盾
戒指:双吸4r ring婚戒
手套:卓拉古之握
腰带:雷声 wmyd+1 yd
鞋子:四肉骑士
盔甲:up过的海蛇皮吧,没什么好说的
突破传统ASN双修+点方法,好玩!
适合PVC或单机 players 8模式PASS地狱都没问题
武学系:虎击MAX龙尾MAX飞龙1
影子系:加速1-3其它全部1
其它的虽然只有1点,但用装备撑上去的毒牙影子心震等都有一定的辅助作用
陷阱系:雷光守卫MAX亡者守卫MAX
刃之怒喜欢就+1要不还有技能点就给电系加成
大概成型后,在装备一般的情况下
主攻的物理伤害15K以上,闪电伤害2K以上
飞刀刺客
毒牙-max这没什么好说的,可怜的物理伤害全靠这东东加元素伤害了为了使毒伤害达到最大因此在装备上选择tgo手套和毒甲
刃之怒-1点呵呵,这里有点奇怪,既然是blade fury-asn主攻技能竟然投放一点?其实这也是没法啊,谁叫刃之怒的伤害低的可怜呢,伤害靠武器加成吧
影子战士-max一个听话的影子战士比一个不听话的影子大师要好的多
亡者守卫-max点既然是pvc亡者守卫的尸爆绝对是不可抛弃的好东东啊,何况伤害也还凑合
心灵爆震-max这东东好啊
飞龙在天-1点当tp用or逃跑用
眼睛蛇-1点 ll用
上述技能加上过路总共99点 88级即可成型剩余的可以加在魔影或能量上....
技能投放后,开始装备的选择:
头盔:首选shako,py啊又加血又加法还有10%的物免。当然,你有好的rare头环,当我没说。。
amu:mala,大君,cubexl,看需求了
武器:beast,hoho,既然我们知道bf3/4的伤害来自武器,就不应该选择伤害少的可怜的爪系。beast:20%的cb 25%的ow,最大的看点是9级的狂乱(186%ed,80%ar)
盔甲,手套:上面说过,为了毒伤害,选择tgo手套和毒甲
盾牌:新加的精神不错,fhr,2skill....py。如果最求伤害,也可以选择龙盾
腰带:选择性比较大,看个人需求了,个人推荐雷神加str,vit,lr上限....
鞋子:蚀肉骑士 ow,ds
ring:一个乌鸦必须,另外一个自己看着搭配....
pet:佣兵只推荐两个选择祝福瞄准和力量的 17级的祝福瞄准是315% 20级的力量是230%具体选择看需求缺什么补什么
ok,既然装备和技能都选择好了,我们就开始讨论具体打法,bf的伤害如果按上面的装备大概能达到3000+。而且固定的6桢速度,kboss还是有相当速度的。由于选择的是影子战士,所以影子的右手技能的选择比较重要,个人觉得斗篷好于心灵,你的斗篷和影子的斗篷效果可以交叠,这样基本能使怪处于目盲状态。毕竟打一群瞎子比打一群拿着刀乱砍的怪安全的多。
hoho,差不多一个pvc的bfasn就成型了。你可以尽情的对着怪物发忍者标了:)我单机测试了一下,pvc还是可以胜任的,毕竟有那么多passer,这个主要还是娱乐型的
三、暗黑2圣骑士最强玩法
暗黑2圣骑士最强玩法:
一、技能点搭配:
1、主攻技能热忱加满,它的加成技能牺牲加满;
2、防御技能圣盾加满,其过路技能各1;
3、狂热灵气加满,其过路技能1;
4、圣盾的加成技能反抗光环加满;
这就是标准双热单机加点,前3项一共只需要87点。剩下的技能都给反抗就行。
至于是否分配其他光环凭个人喜好,比如净化,可以降低诅咒和中毒时间;活力和冲锋能增加跑路效率等。圣骑士的盾牌天然有优势,所以在防御和格档方面的优势一定要尽量发挥,大大增加自身的安全性。
所以在属性点分配上(小编一般指后期成熟期),我们可以先把圣盾技能打开,再打开属性面板,把敏捷加高,到后面的格档为75%(这是上限)即可。这时,再分配其他属性点。
精力是加法力的,物理输出职业多次讲到,其血和蓝的续航最最主要是靠装备的“双吸”属性来实现,所以完全不必浪费在这上面,实际上所有玩法中,加精力的貌似只有顶球法师。
再就是力量,这是一个必要属性了,不仅装备有力量需求,而且好装备的需求还不低,而且力量还可以增加物理输出。但是圣骑士的力量对物理输出的增益并不高,还不如把属性点藤出来加到血量上,增加安全性。
而且,力量属性我们完全可以用力量枪兵的光环来实现。所以力量我们后期需要根据自己的装备来,只需要加到刚好穿上所有装备即可。
其余属性点全部放到血量上,其作用当然是不言而喻了。
二、佣兵的选择
上面提到了用枪兵来提升力量光环,增加物理输出。那么力量枪兵进入选择范围。
再来分析,双热圣骑士是纯物理输出,他的最大短板当然是地狱的物免怪。而且这些怪物还不少,而且还成群结队的,比如骨鸟、虫群等。遇到他们时,如果你没有破免的手段,你唯一能做的,就是躲开。
但是圣骑士理论上是非常强大的,咱怎么能躲开?那是我们的作风吗?所以,破物理免疫是重中之重。
圣骑士自己的庇护所光环有破物免的作用,但它只针对不死系怪物,太片面,而且上面说了,游戏中右键一直是狂热,没地方开启庇护所。所以我们只能从自身装备和佣兵身上想办法。
那么,枪兵又进入视线,因为有一牛武器有非常好的破物免功能,战网上需求量在直不小。那就是“死神的丧钟”。这是长柄武器,只有枪兵能用。它有33%的机率触发衰老诅咒。这个机率非常之高了,游戏中的体验是,基本上所有物免怪很快就被衰老诅咒破掉物免。
那么具体选哪一个枪兵呢?力量、祈祷、瞄准、反抗、荆棘、圣冰?
荆棘是没什么助益的;反抗加防御,但圣骑士已经加满了圣盾,还拿着盾牌,还有其他装备,防御不是最迫切的;圣冰控场可选,但节奏性就会慢一点点,喜欢暴力冲杀的不推荐;瞄准在这里需求不大,因为已经加高了敏捷,而且还有狂热光环;那么最优的选择就是力量。
选定力量枪兵,我们就先落实枪兵的装备。
1、武器已经选定了,死神的丧钟。需要它的衰老破物免。而且它上面还有吸血。
2、衣服当然是枪兵的最优选择:刚毅符文之语。
3、头盔,既然武器已经有吸血了,那么头盔我们完全可以用来提升攻速档位和伤害。其他选择性还是有几个的。工匠前缀的极品蓝头是非常不错的。后缀可以用八目鳗,增加吸血,还可以用擎天神,加力量也增加伤害,巨鲸加生命也行。
而其3个孔,最优当然是镶嵌两个红白珠配一个32号符文防冰冻,或者3个红白珠。
两种镶嵌都能提速,前者还有个防冰冻属性对佣兵是非常不错的,不仅提升安全还提升伤害输出。
三、装备
1,增加物理个输出;
2,必须有双吸来保安全和续航;
3,盾牌的质量要高,加防御和抗性;
4,提升攻速,攻速对物理输出职业都非常重要;
5,CB属性,这是对付boss级怪物的第一属性,后期不管是用热忱还是用重击来对付boss,CB属性的重要性不言而喻的;
6,无法冰冻,这样才能保证输出稳定和安全性。
首先一个地狱火炬和一个毁灭请备齐。再谈下面其他装备搭配。
武器:
双热圣骑士对装备的要求不是特别高,基础一般的属性就能带来很好的增益。武器方面,比如屠夫之瞳、天堂之光,光之军刀等都非常不错,甚至都能用来毕业。
但讲到极限配装,那么单兵武器之王“悔恨”当仁不让。它的优点这里不再啰嗦。
副手武器:
实际上需要用到副手武器的时候真不多,这种少数时候,一般发生在衰老诅咒效果不明显时,我们可以切换副手武器来对付物免,那么这个武器就必须能对物免怪产生尽量高的伤害,那么光之军刀加魔法和闪电伤害是可用的,最好是其升华款“碧蓝怒火”,它加更高的魔法伤害和冰冷伤害;
盾牌:
经典专用款“饰金盾牌”属性非常优质,就用它了。注意可以打1孔,上一个22号符文,进一步增加全抗,它比完美钻石更好,钻石只加19的全抗,而22号符文加22全抗。
衣服:
物理输出人物典型的好衣服--刚毅符文之语。进一步增加伤害输出。额外增加的全抗和生命也是不可多得的好属性。加的全抗,可以进一步释放其他装备位置出来提供其他好属性,比如双吸和CB。
鞋子:
经典物理职业好鞋子--蚀肉骑士,有CB,有OW,有DS。
头盔:
绿头--吉永之脸,高CB,高DS。
前面的思路讲到,属性点优先考虑加敏捷,加到开圣盾后格档75%。而武器又用的悔恨,它最好的底材是幻化之刃,敏捷需求是136.
戒指:乌鸦之霜。
它不仅提供敏捷点,而且加很高的准确率,而且还解决了物理人物非常需要的无法冰冻属性,一举多得。
此时我们的抗性还差一点点,我们还剩下一个戒指、一个项链、一只手套、一条腰带的位置,而属性方面还有双吸必须考虑。
前三样物品都可提供双吸,抗性。一个戒指加不满所需抗性,但一个极品黄项链就可一次性解决抗性问题。
所以,我们不妨用两个乌鸦,进一步增加准确率并释放敏捷属性点。
极品黄项链+20全抗,还可兼顾+2技能,双吸属性,再来力量属性增值;
这时,所需重要属性基本齐全。
那么手套方面,我们只需考虑增益了,碎钢有10CB也是不错的,但是,它的力量需求太高,我们完全可以全橙色的CB手套,它还可以进一步补充双吸和力量属性。
这几样把属性补全了,增加的敏捷和力量属性又释放了属性点,可以进一步加到生命上,安全性进一步增加。
腰带:选择性非常自由了,比如雷神之力增加电抗,维腰加物免,技能腰带加1技能等。
护身符:
最后是背包空间:放护身符。对双热来说,最好的就是用大小尖锐肉板子了。
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