3Dmax客廳裝飾物件怎么建模(六)

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13.創建“壁燈”
單擊【圓柱體】按鈕在頂視圖中創建一個圓柱體,并命名為“壁燈燈泡”,具體參數設置如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(六)
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中再創建一個圓柱體,將其命名為“壁燈不銹鋼構件01”,參數設置如圖所示。
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以實例方式將其復制1個并命名為“壁燈不銹鋼構件02”,具體位置如圖所示。
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單擊【圓柱體】按鈕在頂視圖中創建一個圓柱體,將其命名為“壁燈燈柄”,參數設置如圖所示。
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接著用【移動工具】適當移動它的位置,如圖所示。
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選中所有“壁燈”組件,使用工具欄中的【選擇并移動】工具,以實例方式復制出另1組數“壁燈”組件,結果如圖所示。
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14.創建“豆膽燈”
“豆膽燈”由“豆膽燈框架”、“豆膽燈外殼”和“豆膽燈底部”組成,如圖所示。
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(1)創建“豆膽燈框架”
單擊【矩形】按鈕在頂視圖中創建一個矩形,將其命名為“豆膽燈框架”,設置它的具體參數如圖所示。
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單擊菜單欄里的【修改器】|【面片/樣條線編輯】|【編輯樣條線】,使用【編輯樣條線】修改器對“豆膽燈框架”進行修改,如圖所示。
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進入次物體層級,選取【樣條線】,用【移動工具】對其造型進行更改,結果如圖所示。
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添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中將【數量】設置為20,其結果如圖所示。
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(2)創建“豆膽燈外殼”
單擊【線】按鈕在前視圖中創建曲線造型,單擊進入點的次物體層級,對點的位置進行適當調整,如圖所示。
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為曲線添加【車削】修改器,展開【參數】卷展欄,單擊【X】,在【對齊】區域中選擇【最小】,結果如圖所示。
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二維物體旋轉后的效果如圖所示。
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(3)創建“豆膽燈底部”
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體作為“豆膽燈底部”,參數設置如圖所示。
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以實例方式復制出2個“豆膽燈”組件,如圖所示。
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選中“豆膽燈”的所有組件,以實例方式復制出另外1個“豆膽燈”,其具體位置如圖所示。
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