3Dmax客廳裝飾物件怎么建模(四)

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7.創建“柜臺與裝飾瓶”
“柜臺與裝飾瓶”由“抽屜01”、“抽屜面03”、“抽屜面04”、“裝飾瓶01”、“裝飾瓶02”、“裝飾瓶03”和“布條”組成,如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
(1)創建“抽屜01”
單擊【線】按鈕,配合鍵盤上的【Shift】鍵,在左視圖中繪制曲線,建立曲線形狀,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中將【數量】設置為450,如圖所示。
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(2)創建“抽屜面02”
單擊【長方體】按鈕,在視圖中創建一個長方體,參數設置與位置如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
使用工具欄中的【選擇并移動】工具復制出2個“抽屜面”,如圖所示。
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(3)創建“裝飾瓶01”
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體,將其命名為“裝飾瓶01”,參數設置如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
連續按鍵盤【F】鍵,選擇【FFD 4×4×4】修改器,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
進入點的層級,用【移動工具】適當移動圓柱體的點,改變它的彎曲度,如圖所示。
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連續按鍵盤上的【U】鍵,選擇【UVW貼圖】修改器,并在【參數】卷展欄的下拉菜單中選擇【柱形】,如圖所示。
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(4)創建“裝飾瓶02”
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體,參數設置如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
添加【FFD 4×4×4】修改器,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
進入次物體層級次,用【移動工具】適當移動“裝飾瓶02”的點,調整其彎曲度,如圖所示。
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單擊菜單欄中的【修改器】|【網格編輯】|【編輯網格】命令進入點的層級,對“裝飾瓶02”的細部進行調整,如圖所示。
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連續按鍵盤上的【U】鍵,選擇【UVW貼圖】修改器,在【參數】卷展欄的下拉菜單中點選【柱形】,避免倒角物體經過修改后出現不正規的貼圖,如圖所示。
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進入點的層級,用【移動工具】適當移動圓柱體的點,改變它的彎曲度,如圖所示。
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(5)創建“裝飾瓶03”
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體,將其命名為“裝飾瓶03”,并設置其參數,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
對其使用【FFD 4×4×4】修改器進行調整,進入點的層級,用【移動工具】適當移動圓柱體的點,改變它的彎曲度,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(四)
使用【FFD 4×4×4】修改器進一步修改“裝飾瓶03”的彎曲度,如圖所示。
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