3Dmax客廳裝飾物件怎么建模(二)

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(4)創建“移動門拉手”
單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體作為“移動門拉手”,如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
單擊進入【修改】命令面板,注意將【高度分段】設置為1,這樣可以減少面數,加快渲染速度,參數設置如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
在前視圖中創建一個圓柱體作為“移動門拉手構件”,其位置和參數設置如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
配合【Shift】鍵,用移動復制物體的方法復制出另一個“移動門拉手構件”,將它置于“移動門拉手”的下面,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
同時選擇“移動門拉手”和2個“移動門拉手構件”,將其移動復制出另1組拉手,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
2.創建“連體沙發”
“連體沙發”是由“連體沙發框架”、“連體沙發坐墊01”、“連體沙發坐墊02”和“連體沙發靠背01”、“連體沙發靠背02”和“連體沙發腳部”組成的,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
(1)創建“連體沙發框架”
在創建命令面板中單擊【創建】圖標,再單擊【圖形】圖標,然后單擊【矩形】按鈕,在頂視圖中創建一個矩形,如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
為曲線添加【編輯樣條線】修改器,如圖所示。
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單擊進入點的次物體層級,在頂視圖中適當移動點,修改曲線的二維結構,如圖所示。
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單擊進入【修改】命令面板,并進入【樣條線】次物體層級,單擊【輪廓】按鈕,調節其數值為20mm左右,向外擠出外輪廓線,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
在【修改器列表】中選擇【擠出】修改器,如圖所示。
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在【參數】卷展欄中將【數量】設置為20,如圖所示。
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(2)創建“連體沙發坐墊01”
在頂視圖中創建一個長方體,將其命名,并設置其具體參數如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
在頂視圖中創建一個長方體,將其命名為“連體沙發坐墊02”,設置其參數如圖所示。
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在頂視圖中創建一個長方體,將其命名為“連體沙發靠背02”,并設置其參數如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
在頂視圖中創建一個長方體,將其命名為“連體沙發靠背01”,具體參數設置如圖所示。
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(3)創建“連體沙發腳部”
在頂視圖中創建一個長方體,將其命名為“沙發腳部05”,其具體參數設置如圖所示
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
配合鍵盤上的【Shift】鍵,用【移動工具】復制出另外4個“連體沙發腳部”,如圖所示。
3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(二)
在視圖中觀察“連體沙發”的效果,如圖所示。
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