3DMax2015中文版渲染室內客廳筒燈效果圖。
1.單擊“創建”面板-“幾何體”-“標準基本體”-“圓環”命令,在3DsMax2015中文版“頂”視圖中創建一個圓環,設置參數半徑1為60mm,半徑2為10mm,作為筒燈的外緣,如圖所示。
2.3DsMax2015中文版單擊“創建”面板-“幾何體”-“標準基本體”-“圓柱體”命令,在“頂”視圖中創建一個圓柱體,制作筒燈中央的發光面,如圖所示。
3.保持圓柱體為選擇狀態,單擊3DsMax2015中文版工具欄中的“對齊工具” ,然后單擊視圖中的圓環,在彈出的“對齊當前選擇”對話框中將X、Y位置中心對齊,如圖所示。
4.在3DsMax2015中文版工具欄中選擇“選擇并移動”工具,在“前”視圖中將創建的筒燈移動到頂棚合適位置,如圖所示。
5.選擇創建的圓環,單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇“轉換為”-“轉換為可編輯網格”,進入“修改”面板中可編輯網格下的“多邊形”層級,在視圖中選擇頂棚上的圓環,然后按鍵盤【Delete】鍵刪除,對筒燈進行精簡,節約系統資源,3DsMax2015中文版如圖所示。
6.在3DsMax2015中文版工具欄中選擇“材質編輯器”按鈕 ,在打開的“材質編輯器”窗口中選擇一個空白材質球,設置名稱為“不銹鋼”,先不編輯材質,以后編輯材質時可以對圓環進行統一的修改,然后點擊“將材質指定給選定對象” 按鈕,將材質指定給圓環,如圖所示。
7.在3DsMax2015中文版“材質編輯器”窗口中選擇一個空白材質球,設置名稱為“白色自發光”,先隨便編輯一下漫反射顏色和自發光參數,以后在編輯,然后點擊“將材質指定給選定對象” 按鈕,將材質指定給圓柱體,如圖所示。
8.在3DsMax2015中文版視圖窗口中選擇“圓環”和“圓柱體”,在菜單欄中選擇“組”-“組”命令,在打開的組對話框中輸入組名筒燈01,單擊“確定”按鈕,將筒燈模型成組,如圖所示。
9.切換到“頂”視圖,在工具欄中單擊“選擇并移動”工具,按住鍵盤【Shift】鍵同時按住鼠標左鍵拖動以實例方式復制筒燈,3DsMax2015中文版如圖所示。
10.為了讓復制出的筒燈在合適位置,按鍵盤【G】鍵顯示柵格,精確定位,復制出如圖所示室內客廳頂棚筒燈效果。
11.3DsMax2015中文版渲染室內客廳筒燈效果圖。